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LE RAMI
52 cartes
Le Rami, en Europe, ou son équivalent anglo-saxon Rum (ou Rummy) sont des jeux de
combinaisons, à l'opposée du bridge ou de la belote, qui sont des jeux de levées.
Il n'existe pas de règle "officielle" du Rami. En voici une, avec quelques
variantes courantes :
But du jeu
Le but, pour chaque joueur, est de se débarasser de ses cartes en étalant sur la table
des combinaisons :
brelans (3 cartes de même niveau, mais de couleur différente)
carrés (4 cartes de même niveau)
séquences (au moins 3 cartes consécutives de la même couleur)
L'ordre des cartes est le suivant : As/2/3/4/5/6/7/8/9/V/D/R
On joue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Distribution
Le donneur distribue :
10 cartes par personne à 2 joueurs
7 cartes par personne à 3, 4 ou 5 joueurs
6 cartes par personne à 6 ou 7 joueurs.
Il pose ensuite les cartes restantes (le talon), face cachée, au milieu de la table et
retourne la première carte du talon, qui constitue l'écart.
Chaque joueur à son tour, prend la première carte soit de l'écart, soit du talon.
A partir du deuxième tour, il peut ensuite :
poser une ou plusieurs combinaison
compléter une des combinaisons existantes, que ce soit l'une des siennes ou celle d'un
autre joueur (pour par exemple transformer un brelan en carré ou continuer une séquence)
Enfin, s'il lui reste encore des cartes, il se défausse d'une carte, face visible, sur
l'écart.
Si, à la fin de son tour, un joueur n'a plus aucune carte en main, il gagne la partie.
S'il ne reste plus de cartes dans le talon et que le joueur suivant ne veut pas prendre la
carte du dessus de l'écart, ce dernier est retourné pour former un nouveau talon.
Décompte des points
Chaque joueur marque le total des points qui lui restent en main. L'As vaut 11, les
figures 10, et les autres cartes leur valeur nominale.
En fin de partie, c'est le joueur qui a le moins de points qui remporte la partie.
Variantes
As
L'As peut être considéré comme étant à la fois plus petit que le deux et plus grand
que le Roi. On peut alors faire une séquence Roi/As/Deux.
Faire rami
Lorsqu'un joueur pose toutes ses cartes d'un coup, on dit qu'il fait rami. Les points sont
alors doublés (dans certaines autres règles, on se contente d'ajouter 10 points).
Décompte des points
Certains joueurs décomptent les points en positif : le gagnant marque le total des
valeurs des cartes restant dans les mains des autres joueurs. Les perdants ne marquent
aucun point. Le but est naturellement de marquer un maximum de points. La règle
précédente s'applique.
Pose d'une série
Certaines règles n'autorisent la pose que d'une seule série à la fois. Le joueur peut
par contre compléter autant de fois qu'il veut des séries existantes dans son tour.
Fin de partie
La partie peut aussi se finir lorsque, à la fin du tour d'un joueur, il ne reste plus de
cartes dans le talon.
Rami avec 2 jeux de cartes
Cette variante se joue avec 2 jeux de 54 cartes (52 plus les jokers). Quel que soit le
nombre de joueurs, on distribue 10 cartes.
Le joker peut remplacer n'importe quelle carte. Une fois qu'il est posé, n'importe quel
joueur peut le remplacer par une carte équivalente (exemple : un valet dans une séquence
10/Joker/Dame). Dans un brelan, il convient de le remplacer par deux cartes
équivalentes, pour former un carré.
Pour abattre des combinaisons, il faut que la somme des valeurs des cartes des
combinaisons dépasse 51 points (cas particuliers : un joker compte pour le même nombre
de points que la carte qu'il remplace, un As dans une séquence As/Deux/Trois compte pour
1 point, et 11 points dans un brelan d'As).
Pour le décompte final des points, le Joker vaut 25 points.
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