{"id":23794,"date":"2026-09-29T18:19:16","date_gmt":"2026-09-29T18:19:16","guid":{"rendered":"https:\/\/harissa.com\/news-wp\/?p=23794"},"modified":"2026-09-30T01:52:31","modified_gmt":"2026-09-30T01:52:31","slug":"tout-ce-que-vous-voulez-savoir-sur-la-belote","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/harissa.com\/news-wp\/tout-ce-que-vous-voulez-savoir-sur-la-belote\/","title":{"rendered":"Tout ce que vous voulez savoir sur LA BELOTE"},"content":{"rendered":"<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<hr\/>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p><strong><br \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"card_m.gif (38528 bytes)\" height=\"195\" src=\"https:\/\/harissa.com\/harissa\/card_m.gif\" width=\"300\"\/><\/strong><\/p>\n<p><strong><\/p>\n<p> Origine<br \/> Quelle est l&rsquo;origine de la belote (belote \u00e0 partir de 1927) ? Pour certains, la belote aurait \u00e9t\u00e9 invent\u00e9e par un d\u00e9nomm\u00e9 Belot. Pour d&rsquo;autres, elle serait issue d&rsquo;un ancien jeu Alsacien et serait une d\u00e9formation de \u00ab\u00a0bel atout\u00a0\u00bb. Le myst\u00e8re reste&#8230;<br \/> Seule certitude : la belote, le jass (jeu national suisse) et le klaverjas (jeu national hollandais) ont le m\u00eame anc\u00e8tre.<br \/> La belote, jeu national fran\u00e7ais, se joue \u00e0 quatre personnes, en deux \u00e9quipes de deux, avec un jeu de 32 cartes. <br \/> Pour ceux qui trouveraient la belote trop simple, une variante, la coinche, remplace le tour de parole et les annonces par un syst\u00e8me d&rsquo;ench\u00e8res plus \u00e9labor\u00e9. <\/p>\n<p> But du jeu<br \/> Le but est de remporter un maximum de manches, chaque manche \u00e9tant remport\u00e9e par la premi\u00e8re \u00e9quipe atteignant un nombre donn\u00e9 de points (exemple : 2 manches de 1000 points).<\/p>\n<p> Distribution et parole<br \/> On distribue, dans les sens des aiguilles d&rsquo;une montre, 3 cartes puis 2 cartes (ou 2 cartes puis 3) \u00e0 chaque personne, toujours en finissant par le distributeur. La premi\u00e8re carte restante est retourn\u00e9e. La couleur de cette carte donne la couleur de l&rsquo;atout pour le premier tour<br \/> de parole.<br \/> Chaque joueur, dans le m\u00eame ordre que pour la distribution, peut, soit passer, soit prendre, si la couleur d&rsquo;atout l&rsquo;int\u00e9resse. Si personne ne prend, un second tour est fait, o\u00f9 chaque joueur peut prendre \u00e0 une autre couleur d&rsquo;atout. D\u00e8s qu&rsquo;un joueur a pris, le jeu peut commencer.<\/p>\n<p> Le preneur ramasse la carte retourn\u00e9e, et le distributeur distribue les cartes restantes ; chacun obtient alors trois cartes, sauf le preneur qui n&rsquo;en re\u00e7oit que deux (en plus de la carte retourn\u00e9e).<\/p>\n<p> Annonces<br \/> Lors du premier tour de jeu, chaque joueur peut annoncer une combinaison :<br \/> Combinaison<br \/> Valeur<br \/> Carr\u00e9<br \/> (Valets) 200<br \/> (9) 150<br \/> (As, 10, Roi ou Dame) 100<br \/> Cent<br \/> (5 ou plus cartes qui se suivent)<br \/> 100<br \/> Cinquante<br \/> (4 cartes qui se suivent)<br \/> 50<br \/> Tierce<br \/> (3 cartes qui se suivent)<br \/> 20<\/p>\n<p> L&rsquo;ordre des cartes pour les s\u00e9quences est le suivant :<br \/> As\/Roi\/Dame\/Valet\/10\/9\/8\/7.<\/p>\n<p> Chaque joueur peut annoncer une combinaison \u00e0 son tour, avant de poser sa carte. Il ne peut annoncer qu&rsquo;une combinaison sup\u00e9rieure \u00e0 celles d\u00e9j\u00e0 annonc\u00e9es :<br \/> soit une combinaison rapportant plus de points, <br \/> soit une combinaison rapportant autant, mais plus haute<br \/> (exemples : un carr\u00e9 de Roi est sup\u00e9rieur \u00e0 un carr\u00e9 de Dames ; un Cent Roi\/Dame\/Valet\/10\/9 est sup\u00e9rieur \u00e0 un Cent Dame\/Valet\/10\/9\/8\/7, m\u00eame s&rsquo;il a moins de cartes). <\/p>\n<p> Le camp ayant annonc\u00e9 la combinaison la plus forte obtient les points correspondant \u00e0 chacune des combinaisons qu&rsquo;il poss\u00e8de (les combinaisons des deux partenaires sont prises en compte ; une carte peut servir \u00e0 la fois dans un carr\u00e9 et dans une s\u00e9quence).<\/p>\n<p> Les combinaisons doivent \u00eatre montr\u00e9es lors du deuxi\u00e8me tour, chaque joueur \u00e0 son tour, avant de jouer une carte.<br \/> Variante : un carr\u00e9 de 7 annule la distribution. Les cartes sont redistribu\u00e9es et aucun point n&rsquo;est marqu\u00e9.<br \/> Note : si vous voulez simplifier le jeu, vous pouvez ignorer cette phase d&rsquo;annonces.<\/p>\n<p> Jeu de la carte<br \/> Si le principe du jeu est classique (la carte la plus forte de l&rsquo;atout, ou \u00e0 d\u00e9faut la carte la plus forte de la couleur jou\u00e9e remporte le pli), l&rsquo;ordre des cartes est assez original :<\/p>\n<p> pour l&rsquo;Atout : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7. <br \/> pour les autres couleurs : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7. <\/p>\n<p> On est oblig\u00e9 de fournir \u00e0 la couleur. Dans le cas contraire, la coupe est obligatoire si l&rsquo;adversaire est ma\u00eetre. Si c&rsquo;est le partenaire, on est libre de se d\u00e9fausser ou de couper. On est toujours oblig\u00e9 de monter \u00e0 l&rsquo;atout (surcouper).<\/p>\n<p> Le joueur ayant commenc\u00e9 \u00e0 annoncer entame.<\/p>\n<p> La personne qui a le Roi et la Dame d&rsquo;atout peut annoncer belote en jouant la premi\u00e8re de ces deux cartes et rebelote en jouant la seconde. <\/p>\n<p> D\u00e9compte des points<br \/> A l&rsquo;issue du dernier pli, on compte les points des cartes ramass\u00e9es par chaque camp :<\/p>\n<p> A l&rsquo;atout<br \/> Valet<br \/> 9<br \/> As<br \/> 10<br \/> Roi<br \/> Dame<br \/> 8 et 7<br \/> 20<br \/> 14<br \/> 11<br \/> 10<br \/> 4<br \/> 3<br \/> 0<\/p>\n<p> A la couleur<br \/> As<br \/> 10<br \/> Roi<br \/> Dame<br \/> Valet<br \/> 9, 8 et 7<br \/> 11<br \/> 10<br \/> 4<br \/> 3<br \/> 2<br \/> 0<\/p>\n<p> La derni\u00e8re lev\u00e9e (dix de der) rapporte 10 points. Si un des camps a remport\u00e9 toutes les lev\u00e9es (capot), il gagne un bonus de 88 points (pour un total de 250 points).<br \/> A ce total, on ajoute les points des annonces, ainsi que 20 points pour une \u00e9ventuelle belote-rebelote.<br \/> Si le camp ayant pris obtient plus de points que le camp adverse (soit 82 points, ou plus, sur 162 pour le contrat de base), chaque camp marque le nombre de points qu&rsquo;il a obtenu.<br \/> Sinon, le camp d\u00e9fenseur marque la totalit\u00e9 des points.<br \/> Lorsque les deux camps obtiennent le m\u00eame nombre de points, il y a litige. Seul le camp d\u00e9fenseur marque, et les points du preneur sont remis en jeu ; ils seront remport\u00e9s par le vainqueur du tour suivant.<\/strong><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<hr\/>\n<blockquote>\n<blockquote><\/blockquote>\n<\/blockquote>\n<h6><\/h6>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Origine Quelle est l&rsquo;origine de la belote (belote \u00e0 partir de 1927) ? 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