{"id":23881,"date":"2026-09-29T18:19:21","date_gmt":"2026-09-29T18:19:21","guid":{"rendered":"https:\/\/harissa.com\/news-wp\/?p=23881"},"modified":"2026-09-30T01:53:38","modified_gmt":"2026-09-30T01:53:38","slug":"le-rami","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/harissa.com\/news-wp\/le-rami\/","title":{"rendered":"Le Rami"},"content":{"rendered":"<h2><\/h2>\n<\/p>\n<hr\/>\n<hr\/>\n<p><strong><br \/> 52 cartes<\/p>\n<p> Le Rami, en Europe, ou son \u00e9quivalent anglo-saxon Rum (ou Rummy) sont des jeux de combinaisons, \u00e0 l&rsquo;oppos\u00e9e du bridge ou de la belote, qui sont des jeux de lev\u00e9es.<\/p>\n<p> Il n&rsquo;existe pas de r\u00e8gle \u00ab\u00a0officielle\u00a0\u00bb du Rami. En voici une, avec quelques variantes courantes :<\/p>\n<p> But du jeu<br \/> Le but, pour chaque joueur, est de se d\u00e9barasser de ses cartes en \u00e9talant sur la table des combinaisons :<\/p>\n<p> brelans (3 cartes de m\u00eame niveau, mais de couleur diff\u00e9rente) <br \/> carr\u00e9s (4 cartes de m\u00eame niveau) <br \/> s\u00e9quences (au moins 3 cartes cons\u00e9cutives de la m\u00eame couleur) <\/strong><\/p>\n<p><strong><br \/> L&rsquo;ordre des cartes est le suivant : As\/2\/3\/4\/5\/6\/7\/8\/9\/V\/D\/R <\/p>\n<p> On joue dans le sens des aiguilles d&rsquo;une montre.<\/p>\n<p> Distribution<\/p>\n<p> Le donneur distribue :<\/p>\n<p> 10 cartes par personne \u00e0 2 joueurs <br \/> 7 cartes par personne \u00e0 3, 4 ou 5 joueurs <br \/> 6 cartes par personne \u00e0 6 ou 7 joueurs. <\/p>\n<p> Il pose ensuite les cartes restantes (le talon), face cach\u00e9e, au milieu de la table et retourne la premi\u00e8re carte du talon, qui constitue l&rsquo;\u00e9cart.<\/p>\n<p> Chaque joueur \u00e0 son tour, prend la premi\u00e8re carte soit de l&rsquo;\u00e9cart, soit du talon.<\/p>\n<p> A partir du deuxi\u00e8me tour, il peut ensuite :<\/p>\n<p> poser une ou plusieurs combinaison <br \/> compl\u00e9ter une des combinaisons existantes, que ce soit l&rsquo;une des siennes ou celle d&rsquo;un autre joueur (pour par exemple transformer un brelan en carr\u00e9 ou continuer une s\u00e9quence) <\/p>\n<p> Enfin, s&rsquo;il lui reste encore des cartes, il se d\u00e9fausse d&rsquo;une carte, face visible, sur l&rsquo;\u00e9cart.<\/p>\n<p> Si, \u00e0 la fin de son tour, un joueur n&rsquo;a plus aucune carte en main, il gagne la partie.<\/p>\n<p> S&rsquo;il ne reste plus de cartes dans le talon et que le joueur suivant ne veut pas prendre la carte du dessus de l&rsquo;\u00e9cart, ce dernier est retourn\u00e9 pour former un nouveau talon.<\/p>\n<p> D\u00e9compte des points<\/p>\n<p> Chaque joueur marque le total des points qui lui restent en main. L&rsquo;As vaut 11, les figures 10, et les autres cartes leur valeur nominale.<\/p>\n<p> En fin de partie, c&rsquo;est le joueur qui a le moins de points qui remporte la partie.<\/p>\n<p> Variantes<\/p>\n<p> As <br \/> L&rsquo;As peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme \u00e9tant \u00e0 la fois plus petit que le deux et plus grand que le Roi. On peut alors faire une s\u00e9quence Roi\/As\/Deux. <br \/> Faire rami <br \/> Lorsqu&rsquo;un joueur pose toutes ses cartes d&rsquo;un coup, on dit qu&rsquo;il fait rami. Les points sont alors doubl\u00e9s (dans certaines autres r\u00e8gles, on se contente d&rsquo;ajouter 10 points). <br \/> <\/strong><\/p>\n<p><strong>D\u00e9compte des points <br \/> Certains joueurs d\u00e9comptent les points en positif : le gagnant marque le total des valeurs des cartes restant dans les mains des autres joueurs. Les perdants ne marquent aucun point. Le but est naturellement de marquer un maximum de points. La r\u00e8gle pr\u00e9c\u00e9dente s&rsquo;applique. <br \/> <\/strong><\/p>\n<p><strong>Pose d&rsquo;une s\u00e9rie <br \/> Certaines r\u00e8gles n&rsquo;autorisent la pose que d&rsquo;une seule s\u00e9rie \u00e0 la fois. Le joueur peut par contre compl\u00e9ter autant de fois qu&rsquo;il veut des s\u00e9ries existantes dans son tour. <br \/> <\/strong><\/p>\n<p><strong>Fin de partie <br \/> La partie peut aussi se finir lorsque, \u00e0 la fin du tour d&rsquo;un joueur, il ne reste plus de cartes dans le talon. <br \/> <\/strong><\/p>\n<p><strong>Rami avec 2 jeux de cartes <br \/> Cette variante se joue avec 2 jeux de 54 cartes (52 plus les jokers). Quel que soit le nombre de joueurs, on distribue 10 cartes.<br \/> Le joker peut remplacer n&rsquo;importe quelle carte. Une fois qu&rsquo;il est pos\u00e9, n&rsquo;importe quel joueur peut le remplacer par une carte \u00e9quivalente (exemple : un valet dans une s\u00e9quence 10\/Joker\/Dame). Dans un brelan, il convient de le remplacer par deux cartes<br \/> \u00e9quivalentes, pour former un carr\u00e9.<br \/> Pour abattre des combinaisons, il faut que la somme des valeurs des cartes des combinaisons d\u00e9passe 51 points (cas particuliers : un joker compte pour le m\u00eame nombre de points que la carte qu&rsquo;il remplace, un As dans une s\u00e9quence As\/Deux\/Trois compte pour 1 point, et 11 points dans un brelan d&rsquo;As).<br \/> Pour le d\u00e9compte final des points, le Joker vaut 25 points. <\/strong><\/p>\n<hr\/>\n<blockquote>\n<blockquote><\/blockquote>\n<\/blockquote>\n<h6><\/h6>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>52 cartes Le Rami, en Europe, ou son \u00e9quivalent anglo-saxon Rum (ou Rummy) sont des jeux de combinaisons, \u00e0 l&rsquo;oppos\u00e9e du bridge ou de la belote, qui sont des jeux de lev\u00e9es. Il n&rsquo;existe pas de r\u00e8gle \u00ab\u00a0officielle\u00a0\u00bb du Rami. 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